martes, 21 de mayo de 2013

SETTLERS OF CATAN ARTESANAL

 SETTLERS of CATAN artesanal


Bueno, estreno el blog con la esperanza de que alguien acostumbre buscar en Google hasta más allá de la página 20. La idea es mostrar un poco el proyecto en que estuve inmerso los últimos dos meses, la construcción de éste juego de mesa llamado Settlers of catan con unas expansiones... Pero primero, la foto:























Paso a explicar un poco de que se trata:

Settlers of catan: se trata de un juego de mesa alemán cuyo objetivo es sobre un tablero -que varía en cada partida, debido a que está formado por piezas (hexágonos) independientes- pueblos, ciudades y caminos mediante recursos y acumular varios tipos de cartas. Todos estos elementos proporcionan distintas puntuaciones, ganando la partida el primer jugador que llega a los diez puntos.
Cada hexágono del tablero tiene representado un dibujo (bosque-cerro-campo-prado-montaña) que refleja el recurso que produce (madera-barro-lana-trigo-piedra) y sobre cada uno de ellos se ubica un número. Es de un azar medio: los dados son arrojados por cada jugador y determinan que hexágono(s) producirá(n) en ese turno. Por ejemplo, en la foto de la derecha ha salido un dos, como este numero se encuentra sobre una casilla que produce trigo, el jugador rojo recibirá 1 carta de trigo por tener una casa sobre este hexágono. Los recursos se emplean para construir más casas, caminos que las comunican y castillos. Si sale el numero 7, que no corresponde a ninguna casilla de recurso, se activa el ladrón, pieza que se coloca sobre un hexágono y roba un recurso de cualquier jugador que tenga una casa o castillo construido en él.
ara 3 a 4 jugadores. Las reglas completas se pueden descargar acá.
Ampliación: se puede jugar de a 5 y 6 jugadores, con ligeras añadiduras a la reglas, que son éstas.

Seafarers of catan: las reglas se mantienen prácticamente igual, con la añadidura de barcos que cumplen la misma función que los caminos en el mar que ahora separa a varias islas y un barco pirata que impide que se construyan barcos en las aristas del hexágono que se coloca cuando sale con los dados el número 7. Reglas.
A su vez, tiene una ampliación para 5 ó 6 jugadores, con sus reglas.


Construcción:

Paso a explicar un poco como lo hice, y de paso sigo soltando reglas.

La mayor parte del jugo está hecha de fibrofacil, use plancha y media de la que se ve a la derecha. Corté tiras de las que sacaba 6 hexágonos y las lijé para que quedaran iguales. Hice 97, para demostrar que no soy esclavo del sistema decimal (pero sí un vago). Unos 20 minutos despues, tenía lo que se muestra en la siguiente imagen. No son necesarios tantos para el Seafarers de a 5 ó 6 jug., pero decidi tener los suficientes para futuras expansiones.


   Tuve que poner especial esmero en dejar bien iguales todas las piezas, un margen de error de tan solo 2mm hara imposible que coincidan bien los hexs. en un mapa tan grande como éste.

Dato técnico: espesor madera=5mm, Tamaño hexágono=85mm de mitad de un lado a mitad de su opuesto (2 apotemas)





A continuación los puertos, que permiten al jugador comerciar con "la banca" los recursos. Los hay de dos tipos: genéricos, en los que se intercambian 3 recursos iguales por el que se desee y los especificos de cada recurso. Por ejemplo, en un puerto de lana (que tiene dibujada una oveja) se puede intercambiar 2 lanas por 1 de otro recurso.

Dato técnico: Altura=35mm y Ancho=45mm




Siguieron las casas (estrictamente, asentamientos). Estas cuestan 1 recurso de cada uno, excepto piedra. Extraen un recurso de la casilla sobre la que se encuentren cada vez que sale su número y valen 1 punto (el juego,recordemos, es a 10).
Data técnica: La forma más eficiente de hacerlas es cortando una tira como la de la foto (en proceso) (madera 18 mm espesor), se le biselan los bordes superiores y luego se cortan como un pepino, por ej.






Los caminos unen los asentamientos, que deben tener al menos dos lados de separación entre sí. Cuestan 1 de barro y 1 de madera. El jugador que tiene la ruta más larga (sucesión de caminos) con mas de 5 caminos, recibe 2 puntos. Estos puntos pasan de mano cada vez que otro jugador crea una ruta aún más larga.



Data técnica:  La mejor forma de hacerlos fue como se muestra en la imagen derecha, cortes transversales primeros, longitudinales después. Rápido y un descanso para el ingenio. Altura=espesor=5mm, Largo=32mm.
En la foto, sin lijar y lijados.









Siguieron los castillos (estrictamente, ciudades), que en realidad tienen forma de iglesia. Estos cuestan 3 piedras y 2 trigos. Otorgan al jugador 2 puntos y dos cartas del recurso que produzca alguna de las casillas sobre la cual se encuentra cada vez que sale su numero. NO se pueden construir de entrada, o sea, tenes que tener una casa y la evolucionas en castillo. Resultan imprescindibles, pues el objetivo de toda partida es conseguir 10 o a veces más puntos, de modo que las 5 casas que tiene cada jugador para construir potencialmente en el juego apenas si alcanzan para lograr mitad de objetivo. Al hacer un castillo, se reemplaza la casa, que vuelve a las manos del jugador.


Datos técnicos: todos, todos en la foto (incluso los de las casas), misma madera de 18mm que para las casas. Las hice en dos partes, que a continuación pegué con cola vinilica (foto de abajo)






Y acá el resultado, 25 castillos, con uno de repuesto











Terminando con la madera, los barcos. Hasta ahora, veníamos con todo lo de Settlers; esto es, por supuesto, de la expansión navegantes. Cuestan 1 de madera y 1 de lana y sirven para comunicar ciudades a través de mares y orillas.

Tienen ciertas particularidades: pueden trabajar en conjunto con los caminos para el premio de ruta comercial mas larga (2 puntos); los barcos que se encuentran en la punta de una ruta que no se haya conectada a una ciudad pueden moverse a otra orilla o mar; no pueden conectarse directamente con un camino para adentrarse en una isla, debe haber una ciudad de por medio.



Datos técnicos: En dos partes (foto ultra-ilustrativa). La inferior, mismo sistema que para las casas y la parte superior de los castillos: una tira larga, biselado curvo y cortado a lo salamín. Para la superior, triangulitos sacados de un rectángulo bastante pequeño de madera, con una disposición a la que hubiera sido lindo sacarle una foto, aunque es obvia: de a dos, formando rectángulos  y 49 de estos  (porque se precisaban 90, y 7 por 7 pareció apropiado). Lo mismo que los castillos, pegue ambas partes y  las lije rapidamente, para que una vez pintados parecieran hechos de una sola pieza.


El resultado, un centenar de barquitos:









Faltarían las dos piezas especiales: el ladrón y el pirata. Ambos se mueven obligatoriamente por el jugador que tiró los dados y saco 7 y obliga a descartar la mitad de las cartas a todo jugador con 8 o más de ellas. A continuación  se mueve el ladrón O el pirata. Si se elije el ladrón, este se mueve a una casilla terrestre a eleccion del jugador y roba una carta de recurso a aquél jugador que tenga una ciudad o asentamiento erigido sobre tal hexágono, que a partir de ahora no producirá mas su recurso, hasta que vuelva a ser movido el ladron. Si se elije el pirata, se mueve a una casilla de mar, y, de haber barcos de otros jugadores en sus aristas, puede elegir robarle a uno de sus dueños una carta de recursos. Hasta que no vuelva a moverse, en los lados del hexágono no podrán construirse nuevos barcos, ni los ya existentes ser movidos.


Data técnica: para el pirata no tome ninguna medida, semplemente un rectangulo del fibrofácil de 5 milimetros y un prisma del de 18mm (que, calculo, habra tenido 50x20x18mm). Dremel y lija hicieron el resto. El ladron lo mismo, un prisma de madera un poco más corto, le pongo un tornillo sin cabeza que hara de eje y con este lo conecto al Dremel. A 10000rpm y una lija, 5 minutos. No hay foto del ladrón, pero se puede ver en las siguientes.


Proceso de pintura!!!

Resultado de todo el laburo:


 Y arrancamos con los colores. Aca se pueden ver los materiales: acrílicos decorativos, para todo el juego; barniz en aerosol, para casas, castillos, y demas piezas diminutas; barniz transparente, para puertos, hexagonos, etc.


Si, tardaba más tiempo en acomodar las piezas (se pegotean de nada) que en "barnizaerosolarlas"











Espero que les haya gustado, o al menos que les hay sido útil, comenten por favor, que es el primer post :)


PD: Si quieren pdfs para imprimir las cartas o ver un resumen (tablita excel) con todos los detalles cuantitativos de lo que hice, les dejo un link a una carpeta pública de Google Drive, ACÁ.